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L&D放弃进军VR,是对是错?

VR在引人注目和沉浸体验方面,有着其他技术无法企及的潜力,在学习和发展领域有着无限的可能。但是,L&D却准备放弃进军VR领域,放弃这项市场宽广、影响深远的学习技术。

虚拟现实虽然是在2016年进入大众的视线的,但是早在2006年,VR技术就已经开始了复兴,VR成为了万众期待的技术。但是作为一项刚起步的技术,它期初的体验并不友好,如沉浸感体验差、机体性能差、易眩晕等缺点,即使是现在,这些问题都依然还没有被完美解决。要将这些问题解决,显然避不开新硬件的开发以及软件设计,这可能也是为什么L&D会放弃VR的原因。

L&D放弃进军VR,是对是错?

而反观其他公司,Facebook、微软、三星、索尼等企业,都推出了自己的VR硬件设备,都准备打造一个有效、可交互的虚拟世界。在Learning Light中,我们体验过由eLearning Stidio研发的教学软件,我们通过虚拟现实学习如何使用现实生活中的产品。这款产品令人惊叹不已,也导致希望体验这款产品的游客排起了长队。

平心而论,L&D在VR领域并没有做过充足的研究以及开发工作。虽然L&D中的专业人士虽然对最新的技术十分感兴趣,但是他们认为将VR技术与游戏、沉浸教育相结合,很难让上层采纳。但经过近年的发展,越来越多的案例证明了L&D在这方面的决策失误。游戏、教育、医药、航天、建筑、交通等等,越来越多的行业引进了VR技术,用于产品培训和产品设计,事实也证明,VR技术的确会对传统的信息呈现模式带来巨大的冲击。

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