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基于定位开发的VR游戏:“任务:不可能”

令人印象深刻的娱乐公司游牧娱乐公司和虚拟现实游戏出版商VRWERX正在合作开发一种基于派拉蒙的热门电影“任务:不可能”,这激发游客带来的肾上腺素,带来一次难忘的虚拟现实体验。

这款基于定位的游戏定于明年春天在奥兰多开幕,它将把一群玩家带入任务中,给他们带来追逐、跳跃和与虚拟现实增强的物理空间中的物体互动的替代刺激。VRWERX的联合管理合伙人拉塞尔·纳夫塔尔(RussellNaftal)表示:“这种触觉体验增强了消费者的代入感。”“他们就在这个环境中,身体接触物品。他们相信他们正在穿越这个目的地。这对我们来说是件令人兴奋的事情。“

基于定位开发的VR游戏:“任务:不可能”

游牧的漫游虚拟现实体验模糊了“虚拟”和“现实”之间的界限,结合了物理道具,设置设计和环境影响,以加强故事。游戏开发者VRWERX将创造叙事。它从第一款虚拟现实游戏“超自然活动:迷失的灵魂”中获得灵感,它将玩家置于一个充满恶魔的鬼故事中。VRWERX联合管理合伙人亚历克斯·巴德(Alex Barder)表示:“在超自然现象中,我们为虚拟现实进行了创新,我们做了其他人没有做过的事情。”“有了这个机会,我们看到了在行动和兴奋上创新的机会。”

VRWERX之前宣布,它已经开始了一个虚拟现实游戏的启发,任务:不可能的专营权。这一新的基于位置的体验将补充家庭虚拟现实游戏,该游戏计划在明年发布。“我们建立了类似主题公园的体验,并将它们带给公众,”Nomadic的首席执行官兼创始人道格·格里芬(DougGriffin)说。“我们的目标是推出以地点为基础的娱乐(场所),这些娱乐场所是分布在人们身边的,这样他们就可以亲身体验这些奇妙的事物。”派拉蒙电影公司的高管们认识到,这是从另一部受欢迎的电影特许经营中获得许可收入的机会,并为观众提供了一种新的体验故事的方式。

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