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我们的VR未来将会是怎样的?

Oculus公司的最新创新-Oculus Quest-本应掀起数字世界的风暴,但科技界相对低调的回应让许多人抓狂不已,怀疑虚拟现实(VR)是否真的是他们想象的那样。与几年前相比,这是一个巨大的变化,当时我们经常被告知,虚拟现实是未来的道路,不久我们的整个生命都将围绕着数字化天空成为极限的替代虚拟领域来构建。

今天,我们的虚拟现实未来看起来比以往任何时候都更加严峻,许多消费者和开发者都开始对所谓的未来方式失去信心。在研究了Oculus的最新策略后,我并不惊讶地发现VR正在缓慢但肯定地失去动力,这要归功于一些尚未克服的具有挑战性的障碍。

我们的VR未来将会是怎样的?

大多数虚拟现实的支持者都在迅速地支持Oculus Quest。Oculus Quest是市场上的最新创新,旨在为用户提供虚拟现实体验,而不一定将他们插入个人电脑(这是早期Oculus Rift运营所需的)。据报道,这款新的独立头盔将以399美元的价格上市,并将于明年开始上市。马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)和Facebook对虚拟现实进行了大量投资,确保它无疑不会完全失败。但有一些迹象表明,我们的虚拟现实未来正变得越来越暗淡。

好的一面是,我很高兴看到VR技术一度令人望而却步的成本正在缓慢而稳定地下降。曾经,VR不过是一种花哨的时尚,只对那些拥有大量技术经验和现金的人开放,但随着相关技术的生产和掌握成本越来越低,它正逐渐成为主流。它的全部本质无疑也会吸引一些购物者。但是,这些对虚拟现实技术的小小改进并没有改变这样一个事实:整个行业都面临着一些看似无法克服的困难。首先,VR耳机和设备仍然非常笨重,使用起来也很不舒服,许多不热衷于科技的消费者在戴上这些设备时感到奇怪。这可不是小菜一碟-iPhone之所以如此受欢迎,主要原因之一是它使用起来如此简单、直观,而VR耳机笨重且与广大潜在客户格格不入。

同样明显的是,虚拟现实技术根本无法与他们的主要竞争对手-当前一代游戏机竞争,因为当涉及到抽空有价值的消费者资金时。Oculus首席技术官约翰·卡马克(JohnCarmack)最近指出,要在Xbox或PlayStation这样的游戏机上开发一款游戏,并将其无缝地换成Oculus头盔是不可能的。

这不是不可能享受传统的游戏机,同时也经常玩虚拟现实套件,但这是一个事实是,大多数消费者谁没有额外的现金,很可能会选择一个或另一个。我非常怀疑VR无法复制现代游戏机提供的游戏体验,也会很快变得更好。一次又一次,虽然我被虚拟现实中的视觉沉浸感所震撼,但我感到失望的是,我玩的游戏根本无法与更彻底开发和测试过的控制台替代品竞争。

我看到的下一个很大的挑战是说服游戏玩家转换,在某种程度上弥合高期望值和现实之间的差距。在像斯皮尔伯格的“准备好的玩家”这样的好莱坞幻想的推动下,虚拟现实行业的许多新人都会期望事情变得简单,比如戴上耳机,踏进一个充满冒险的全新世界。然而,事实上,对于许多AR和VR经验来说,有一个非常陡峭的学习曲线,从长远来看,这将使许多人失去学习。

例如,当涉及到设计时,AR和VR专业人员面临着无数的问题。我不认为VR专家提供的无缝体验不会在短期内对许多新来的人产生至少轻微的恶心感。这个问题也不能通过技术创新来解决;虚拟现实所面临的一些问题仅仅是基于人性。例如,巨大的眼压和头颈重担会迅速消耗使用者的能量。

尽管存在这些问题,Oculus还是大胆地推进了它的最新策略,试图在不断增长的VR/AR市场中获得更大份额,我不能责怪他们。这是一个充满机会的令人兴奋的领域,Oculus的新装备无疑会很有趣。我怀疑虚拟现实最终不会像许多支持者一直期待的那样起飞,然而,我不认为虚拟现实解决了阻碍虚拟现实长期潜力的许多主要问题。

这并不意味着我们的未来将完全没有这种技术。下一代对虚拟现实技术和AR技术的使用将比我们今天要舒服得多,毫无疑问,他们中的许多人会急于拥抱它。尽管如此,我还是看到了主流采用虚拟现实技术的诸多障碍,以至于认为任何一种设备甚至是一系列设备都能改造整个行业,这几乎是愚蠢至极的。戴着笨重的耳机四处走动,让你看不到现实世界,这对虚拟现实的支持者来说总是一个可怕的难题。我一点也不羡慕他们;虽然虚拟现实领域的技术先驱令人印象深刻和有趣,但它也太过时尚和不利于人类舒适,以至于无法真正走远。

尽管Oculus的最新发展已经取得了一些进展,而且它正在缓慢而稳定地变得更加经济实惠,但我仍然期望Oculus Quest和VR在可预见的未来继续徒劳地挣扎。

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