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VR的未来超越视频和游戏

虚拟现实是科学技术领域的一个热门话题。假设硬件的成本和生产的复杂性是大规模采用虚拟现实的障碍。然而,来自虚拟现实行业的专家们却有不同的看法。虚拟现实是一个被低估的领域,它可能会给医疗、专业培训以及消费者和企业带来改变,而不仅仅是视频和游戏。

说到虚拟现实,人们首先想到的可能是看360段视频。然而,大多数人可能会认为这种沉浸式的体验是被动的,而忽略了主动的互动。与传统的2D视频一样,360/VR视频增加了引人入胜的立体声和视觉效果,以强化沉浸式体验,但在这一点之后还可以实现更多,比如设计更多互动组件和更动态的故事情节。

Sandman工作室的创始人艾迪·卢指出,被动和主动的互动并不是相互排斥的。更多的是讲故事。例如,由桑德曼工作室制作并在2018年威尼斯电影节上选出的动画“刚出品”有不止一个结局,取决于观众在互动组件中的选择。换句话说,这个故事是动态的和不可预测的。在这种情况下,动画可以看作是一个游戏或一个互动的故事。

事实上,虚拟现实游戏和视频之间不可能有明确的界限。它们都需要全面的故事情节、视觉效果和交互元素。然而,更多的VR内容创建者可能熟悉VR视频,但并不是所有的人都对VR游戏有很多了解。休侯说,虚拟现实电影可以成为潜在的工具,将这些观众吸引到玩家面前。

VR的未来超越视频和游戏

CreatorUp的联合创始人侯宏最近合作制作了一部名为“柳树之家”的虚拟现实恐怖片。它让多个玩家参与电影,扮演角色,相互交流,这更像是一种游戏,甚至是一种社交工具。最重要的是,就像刚出走的球员一样,球员们可以决定威洛豪斯的去向。

Pico技术市场部副总裁Zu说:“VR内容在以消费者为导向的市场上仍处于初级阶段。”当受众购买虚拟现实头盔后,如何将其转化为活跃用户仍然是整个行业面临的挑战。要解决这个问题,思考如何提高互动体验将是一个关键因素。

当创作者正在努力为观众创造一个全面的故事情节和沉浸式的虚拟现实体验时,企业和组织已经开始将虚拟现实应用到他们的业务中。最重要的两个应用是医学治疗和专业培训。一项研究发现VR可以用来治疗恐惧症。“在一项针对恐高症的虚拟现实治疗的临床试验中,参与者报告说,在仅仅使用了两周的时间后,他们就没有那么害怕了。”研究说。

insta 360首席增长官帅元分享了一个与研究结果相一致的故事。一位来自纽约的医生使用insta 360 Pro来治疗自闭症和PTSD患者,拍摄他的病人害怕的东西-比如地铁-并将它们展示给他的病人。通过这样做,患者可以在安全的环境中体验到他们所害怕的一切,这有助于他们克服恐惧。祖还谈到了虚拟现实是如何治疗吸毒成瘾的。治疗师会让上瘾的人戴上VR耳机,然后帮助他们在各种触发场景中导航。治疗师可以监控病人的反应,并教他们所需要的应对技巧。

职业培训是虚拟现实技术广泛应用的另一个领域。在许多职业中,犯错误可能是灾难性的,例如外科医生、飞行员、士兵、赛车手或其他专业人员。由于在这些领域的模拟训练一直是一个挑战,一个虚拟环境可以帮助他们为现实世界的场景做准备。

在虚拟现实成为大规模市场之前,仍有一些小问题需要修复,但VR将在一个持续的过程中继续发展。一个共识是,由社会驱动的内容将加速虚拟现实的传播。“只有社交驱动的内容才能增加人与人之间的互动,这使得用户在平台上停留的时间更长,”帅元说。这一观点不容否认,因为我们已经目睹了多人游戏的成功。

尽管大规模采用虚拟现实的前提条件是足够的,但大众对虚拟现实的信念是有限的。深圳宏达电(HTC Vive)的通用汽车总经理、万维X(Vive X)董事梁凯文(Kevin Leung)表示:“VR耳机价格低廉,内容充足。”他补充道,“很多人不懂VR,但他们可以花很多时间看2D视频。”真正的问题是如何改变虚拟现实的观念。“

在大规模采用虚拟现实之前,需要解决的其他问题是填补知识空白,建立与受众的关联。“虚拟现实教育是昂贵的,”祖说。“没有有效的媒体来教育人们什么是虚拟现实,以及如何使用虚拟现实。”因此,观众不知道虚拟现实是如何与他们的现实生活相关的。由于高昂的教育成本,三到五年后,虚拟现实的临界点可能会达到。

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