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VR为生活注入力量

“星球大战”系列电影的影迷们将不得不等待一年多才能在大屏幕上再次享受。这部名为“第九集”,是1977年太空传奇的最后一部,直到2019年12月才会上映。在此期间,绝地方法和其他对原力敏感的生物的坚定实践者可以看到小屏幕,感谢弗吉尼亚理工大学的研究人员最近开发了一种名为“力推”的虚拟现实技术。

使用虚拟现实中的远程对象操作方法,强制推送使用户能够使用尤达式的平静、细微差别和专注的方式移动遥远的对象。计算机科学系和创造力、技术与艺术研究所的博士生Run Yu说:“你基本上把物体按你想要的方向移动,就像”星球大战“中的绝地大师试图移动一个放置在远处的物体一样,他们可以推或拉它。”于是最近发表的“信息和通信技术前沿”文章的第一作者,详细阐述了这一研究。

它就像用微妙的手势推、拉或旋转物体一样简单。在虚拟现实环境中,用户使用他们的赤手空拳,用一个自然的手势到动作的映射来进行对象操作。弗兰克·J·马赫(Frank J.Maher)计算机科学教授、人机交互中心(Center For Human Computer Interaction)主任道格·鲍曼(Douglas Bowman)说,“我们想尝试在没有任何设备的情况下做到这一点,只用你的手,还想用一种更好玩的方式来做手势力推提供了更多的物理,微妙的经验,比传统的手控制器允许在虚拟现实。它对手势的速度和大小作出反应,以用户能够直观理解的方式加速或减速物体。

能够对微妙的手的移动作出反应的能力是由于这项技术的新的物理驱动算法。动态映射输入手势的丰富特征到基于物理的仿真特性,使得界面在大多数情况下都是可控的。通过用力推,用户可以很容易地将最轻柔的轻推应用到一个物体上,就像将一个沉重的物体扔过房间一样。研究人员还认为,基于物理的技术可以使“力推”变得更可信,这样用户就可以“真实”地体验到这些神奇的力量。

为了进行用户实验,团队使用了Oculus Rift CV1来演示,跳跃运动被应用于手势跟踪。在统一游戏引擎中开发了虚拟环境,利用统一的物理引擎驱动基于物理的力推界面仿真。鲍曼说:“每周我们都会调整一些不同的东西,以使体验感觉正确。”“但现在感觉真的很酷。”

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