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VR、AR、4K、3D,学习实验室的新魔法

今年秋天,瑞特的魔咒工作室打开了新家的大门,邀请学生、教师和行业专业人士体验位于东北地区从未见过的数字媒体开发和出版学习实验室。这座52,000平方英尺的建筑有一个7,000平方英尺的音响舞台和一个拥有4K放映能力的180座电影院和杜比阿特莫斯音响。有一个音频混合室,色彩校正室,游戏设计和媒体开发实验室,2D和3D动画教室,以及几个实验室空间,包括停止运动和增强现实/虚拟现实。

华盛顿娱乐软件协会(Entertainment Software Association)负责州政府事务的副总裁汤姆·福克斯(Tom Foulkes)说:“RIT的魔咒工作室是高等教育和电子游戏行业的混合体。”“这些设施是高度专业化的-一部分是合作的,一部分是新建的,一部分是教室。这让RIT学生在毕业后感受到现实世界和竞争优势。“不过,魔术工作室新任命的主任大卫·龙(DavidLong)表示,真正的优势在于,该设施汇集了来自不同学科的学生和教师,并增强和补充了他们在教室里学到的东西。

不过,魔术工作室新任命的主任大卫·龙(DavidLong)表示,真正的优势在于,该设施汇集了来自不同学科的学生和教师,并增强和补充了他们在教室里学到的东西。学生们可以带着电影和动画、游戏和数字媒体的想法走进来,几年后就会带着一种适销对路的产品走出去。他们把时间花在利用建筑中最先进的资源来制造它。

朗说:“我们希望他们从一开始就开始发展他们的项目。”“当我说‘结束’的时候,这并不意味着学期结束。我的意思是出版。“这不仅是大学的胜利,也是国家的胜利,他补充道。当学生们把工作商业化时,最终会在纽约北部地区带来新的公司和新的工作。

VR、AR、4K、3D,学习实验室的新魔法

近五年前,RIT的媒体、艺术、游戏、互动和创造力(魔术)中心的创始人和前主任安德鲁菲尔普斯(Andrew Phelps)认识到将rit的国际排名学术项目与将电脑游戏、电影和动画以及数字媒体项目引入市场所需的高科技设施联系起来的价值。菲尔普斯想要建立一个“合作沙箱”,任何专业的学生都可以一起创造东西。魔术工作室于2013年正式成立,并在学生创新厅运营。

但菲尔普斯不只是想让学生想出点子。他希望这些想法在商业上可行。事情就是这样发生的。2014年,丹·普拉特(Dan Plate)(插图)和加里·波特(Gary Porter‘15,游戏设计和开发)开始开发一款名为“超级达里尔豪华”(SuperDaryl Deluxe)的电子游戏,当时他们还在魔法法术工作室今年早些时候,游戏推出了索尼PlayStation 4,任天堂开关和Steam平台。

“超级DarylDeluxe是第一款由RIT提供资金支持的电子游戏,”Porter说,他是DanandGaryGames LLC的联合创始人之一。“RIT的许多人以许多不同的方式帮助我们实现了这一目标。经过五年的努力,被证实是很棒的。“2016年,RIT成为第一家在Xbox One平台上发布视频游戏的大学。这款游戏也在蒸汽平台和数字店面低端亮相,是在RIT的工作室课程中由RIT的互动游戏和媒体学院以及RIT魔术中心制作的。它是通过魔法法术工作室出版和维护的。

去年,一个与魔法魔咒工作室合作的学生团队与布法罗比尔合作,开发了一个互动应用程序,让新时代球场的球迷可以使用虚拟现实从一个独特的角度“观看”体育场。由此产生的应用程序是NFL中的第一个同类应用。“这只是冰山一角,当学生游戏出版和制作电影和动画项目时,”Long说。

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