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业界人士对VR/AR教育市场充满信心

最新发布的一项调查显示,虚拟、增强和混合现实企业的行业高管和投资者认为,未来几年,教育市场对这些技术的需求将十分强劲。教育排名第二,仅次于博彩业,有41%的受访者选择这一行业为“最适用”的技术,这是由西雅图的国际律师事务所珀金斯科伊和XR协会进行的一项调查。

这与去年做同样调查时的26%相比有了很大的提高。2019年,博彩业排名第一,为61%,这在过去四年的每一项调查中都是如此。XR是一个总括性术语,它涵盖了增强现实,其中数字图像或文本被投射到观看者的真实环境中;虚拟现实(虚拟现实),其中创建了一个数字环境,以便用户可以使用查看器以感觉真实的方式与其交互;混合现实是两者的结合。

教育领域排在第三位,该群体认为,在未来一年里,投资最多的领域可能会被引导开发AR、VR或类似的技术或内容,36%的人预计资金将流向该行业。(见下面的完整列表。)

这项调查并没有区分投资者和技术受访者在多大程度上认为“教育”是K-12或更高水平的XR产品的应用程序。在美国教育部今年早些时候举办的年度教育游戏博览会上,约有五分之一的教育游戏设计采用了VR和AR,但目前尚不清楚教育工作者是否会倾向于在学校使用这些游戏。

这项调查是针对200名初创企业创始人、知名科技公司高管、投资者和顾问进行的。这是过去四年里由珀金斯·科伊(Perkins Coie)进行的第三次调查。到2025年,xr…的沉浸式技术“2019年增强和虚拟现实调查报告”的作者预测,它将像移动设备一样无处不在,该报告也指出了采用的障碍。

PerkinsCoie还询问了那些阻碍采用XR的障碍。26%的受访者认为用户体验缺陷-比如笨重的硬件或技术故障-阻碍了AR技术的广泛采用。24%的受访者表示,内容提供方面的问题-比如缺乏高质量内容或内容数量不足-也影响了AR的大规模采用。就虚拟现实而言,27%的受访者对用户体验持异议,19%的受访者对内容提供有异议,他们认为这些都是没有得到更广泛采用的原因。

70%的受访者预计AR市场的收入将超过虚拟现实市场。约有81%的人预测,这将在未来五年内发生。61%的受访者选择消费者隐私和数据安全作为开发沉浸式技术的主要法律风险,与去年的调查相比,只有44%的受访者对此表示担忧。

如果K-12是预测的一部分,公司也需要解决这些问题。两年前的一项调查发现,AR和VR还没有在K-12中获得牵引力。但根据EdWeek市场简报的研究,学校开始涉足XR水域。最近由EdWeek市场简报审查的RFP强调了一些地区对这些设备的需求。例如,去年密苏里州的罗克伍德R-VI学区有2.1万名学生,他们要求投标提供一种提供“3D、增强现实、虚拟现实和触觉敏感体验”的计算设备。与此同时,犹他州戴维斯的7.5万名学生去年也进入了虚拟现实硬件和软件市场。

英国市场研究公司FutuResourceConsulting预测,到2021年,超过15%的美国学校将拥有虚拟现实教室套件。然而,其他专家说,任何潜在的增长都将取决于该领域如何引导尚未得到解答的关于虚拟现实的课堂价值和对儿童的长期影响的问题。这次谈话的参与者包括谷歌(Google)和Facebook等科技巨头和Oculus。这两家公司都是XR协会的成员,其他企业的主要任务是创建将用于各种“现实”体验的硬件和/或软件。

报告援引设计现实与反思品牌(Design Reality Brands)的创始人约书亚·杨(Joshua Young)的话说,教师们有时会发现,在所有设备上“同步”虚拟现实实地考察是一项艰巨的任务。他们很快就可以通过平板电脑控制班级的实地考察,这样每个人都在同一地点。“我们得到越来越多的工具”,这增加了XR在学校的用途,Young说。他指出了谷歌远征提供虚拟现实实地旅行体验的例子。

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